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Cusiosidades | Juegos | Qué es un MP3 | Introducción | MPEG1 layer3 | Codificación Perceptual | Codificación de Sub Bandas | Cifras | |
| Introducción | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trataremos
de explicar brevemente que se esconde tras un MP3 y en
que se basan sus capacidades. Para saber como funciona no
tenemos (ni queremos) porque llegar a las matemáticas
profundas del modelo psicoacústico solo nos basta con
entender algunos conceptos relativamente sencillos. Además para disfrutar de un MP3 no es en absoluto necesario saber como funciona ;-)
La mayoría de nuestras fuentes están en internet, procuraremos añadir enlaces con páginas en las que se pueda profundizar sobre estos temas para el que le pueda interesar.
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| MPEG 1 layer 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Las siglas MP3
responden a una abreviación de MPEG 1 layer 3. Es un
algoritmo de codificación perceptual
desarrollado por el consorcio MPEG (Moving Picture Expert
Group) junto con el Instituto Tecnológico Fraunhofer que
finalmente se ha estandarizado como norma ISO-MPEG Audio
Layer 3 (IS 11172-3 y IS 13818-3) y que viene a ser un
avance importante sobre los anteriores desarrollos (Layer
1 y Layer 2).
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| Codificación Perceptual y Oído Humano | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
El sistema de
codificación perceptual es un sistema de compresión con
pérdida, esto quiere decir que el sonido original y el
comprimido no son exactamente iguales. Estas pérdidas
responden al funcionamiento del oido humano, así aunque
los sonidos no son iguales si los percibimos como si lo
fuesen.
El rango de frecuencias que percibe el oído humano esta aproximadamente entre los 20Hz y los 20kHz siendo más sensible entre los 2Hz y 4Hz. Además cuando tenemos una señal de un volumen alto en una frecuencia y otra de un volumen más bajo en una frecuencia cercana esta queda "tapada" por la anterior. Esto es lo que se llama efecto enmascaramiento.
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| Codificación de Sub Bandas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Para aprovechar estas
características se utiliza un sistema denominado
Codificación de Sub Bandas. En este proceso la señal original se descompone en sub bandas mediante un banco de filtros o algún método parecido. Estas sub bandas son comparadas con el original mediante el modelo psicoacústico que determina que bandas son importantes cuales no y cuales pueden ser eliminadas.
Luego se cuantifican y codifican las sub bandas restantes y el resultado es finalmente comprimido mediante un algoritmo standard Huffman o LZW.
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| Cifras | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dentro del formato MP3
podemos comprimir con distinto ancho de banda, modo y
bitrate obteniendo distintas calidades según para que
vayamos a utilizar ese sonido.
Tabla tomada del Instituto Tecnológico Fraunhofer En un disco compacto tenemos una onda de 44.1kHz 16bit estéreo eso significa aproximadamente 1400Kbps (44100 x 16 x 2 bits por segundo). Codificandolo por ejemplo a un MP3 de 128kbps obtenemos una reducción en torno al 1/12 del espacio inicial. También se puede optar por compresiones a mayor bitrate llegando a 192 o incluso 256kbps. Pero el más popular es el de 128kbps con el que se consigue una calidad excelente con una compresión sobresaliente. |